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ジョブによるステータス上昇値の変化 - Dragons Dogma:Dark Arisen(ドラゴンズドグマ:ダークアリズン)の攻略ページ

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ジョブによるステータス上昇値の変化 - ドラゴンズドグマ攻略

  • ジョブによるステータス上昇値の変化
  • レベル1のステータス
  • レベル2~10までステータス上昇値
  • レベル11~100までのステータス上昇値
  • レベル101~200までのステータス上昇値

【ジョブによるステータス上昇値の変化】
■ ジョブによるステータス上昇値の変化

ゲーム中に記載はないのですが、
実は、ジョブによってレベルアップ時のステータス上昇値が変化します。

どのような育て方をしても、黒呪島含め攻略は可能です。
HPやダメージには影響するので、特化ステータスを作りたい場合などは理解しましょう。

ちなみに黒呪島の敵によりますが、
特化ステータスにし過ぎるとHP不足の状態になる可能性もあります。
物理が通りやすい、魔法が効きやすいなどもありますがこちらは工夫でなんとかなります。
HPをバランスよく調整して、自分なりのステータスを生み出すことを考えた方が得策です。

おおよそ覚者のHP2500前後あると余裕ができると思います。
(復活アイテムを使うなどの手段もあります)
ポーンは物理寄りに設定したジョブが扱いやすい傾向にあるため、物理に傾けるか、
物理と魔法どちらも使えるようにしたステータス設定もおすすめ。

また、序盤でレベルを上げ過ぎて無駄振りをしたステータスが邪魔をすることがあります。
ステータスの振り直しがないため、やり直すしかありません。
序盤はなるべく敵を倒さず、Lv10で黒呪島のオルガや領主の宿屋でのジョブチェンジを目指し、
考えながら進めましょう。


■ レベル1のステータス

レベル1の状態でのステータス値です。
初期選択時のジョブによるHPは、一度ジョブを決めてしまうと変更できないため注意。
スタミナ値はキャラの重量により変化します。
70~89kgサイズを基準として記載してます。

初期ジョブ/各項目 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 450 540 80 60 80 60
ストライダー 430 540 70 70 70 70
メイジ 410 540 60 80 60 80


■ レベル2~10のステータス上昇値

初期ジョブ/各項目 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 30 20 80 60 80 60
ストライダー 25 25 3 3 3 2
メイジ 22 20 2 4 3 3


■ レベル11~100までのステータス上昇値

主力にしたいステータスを上げたければこのレベル帯で稼ぎましょう。

ジョブ別/各項目 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 37 15 4 2 4 1
ストライダー 25 25 3 3 3 2
メイジ 21 10 2 4 1 4
ウォリアー 40 10 5 2 3 1
レンジャー 21 30 4 3 2 2
ソーサラー 16 15 2 5 1 5
アサシン 22 27 6 2 2 1
ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3
マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4


■ レベル101~200までのステータス上昇値

ここから上昇値が急激に減少するため、狙ったステータスを上げていく。

ジョブ別/各項目 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
ファイター 15 5 1 - 3 -
ストライダー 5 15 1 1 1 1
メイジ 10 10 - 2 - 2
ウォリアー 5 15 2 - 2 -
レンジャー 5 15 2 - 1 1
ソーサラー 10 10 - 3 - 1
アサシン 5 15 3 - 1 -
ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1
マジックアーチャー 10 10 1 1 - 2


ストーリー攻略

 メインクエストのストーリー攻略
 体重による所持重量とスタミナ変化
 ジョブによるステータス上昇値の変化
 武器と防具の突然変異強化
 簡単レベル上げカンスト方法
 簡単タイムアタックモード攻略
 黒呪アイテムの選別方法

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